💡 AI 学院 · 8–15 岁

在这里,孩子不只是玩游戏。
他们 游戏。

两条学习路径,各十节课,按每个年龄真正的学习方式来设计。年纪小的孩子先玩一款 AI 游戏,再把它拆开、做出自己的版本;大一点的孩子则把一个真正的应用部署到真实网址上。所有作品都会进入 Kiddoer 游戏厅。

💡 游戏厅

看看孩子真正做出了什么

浏览全部作品 →
孩子做的

2D 月球我的世界

作者:Jasper · 11 岁

一个横版沙盒世界,可以挖矿、合成、建造。挖出矿石、用熔炉冶炼,看看天黑前你能挖多深。

孩子做的

2D 月球我的世界 — 大世界

作者:Jasper · 11 岁

Jasper 做的第二版《月球我的世界》,世界大了很多:可以存六个世界,山坡上有羊,沙子底下藏着洞穴和地牢,挖得不耐烦了还有 TNT。

孩子参与制作

气球旅程

Verve Group

操纵被气球吊起的哈士奇,躲开所有带刺的东西,看看最后一只气球破掉前你能飞多远。文件较大,加载需要等一会儿。

💡 两条路径

两条路径,一个目标。

年龄决定路径,而研究决定年龄。11 岁以下的孩子,用「动作」才最能理解逻辑——所以探索者路径靠互动游戏来上课。11 岁起,孩子才真正能读懂抽象的代码语法,编程者路径于是开始写真代码。

🔍 探索者路径8–10 岁

边玩边动手,做出自己的 AI。

10 节课 · 3 个项目 · 互动 AI
  1. P1
    第 1–3 课

    玩这款 AI 互动游戏

    先玩起来,遇见属于你的 AI 角色。然后是真正的问题:为什么我抽到的是这个?

    🚀 带回家的专属 AI 英雄卡
  2. P2
    第 4–7 课

    改造这款游戏

    打开 JSON,加入自己设计的角色,再一起争论这套判定公不公平。班级 LLM 就是他们的设计伙伴。

    🚀 另一个班级来玩你改的版本
  3. P3
    第 8–10 课

    做出你自己的游戏

    新主题、新角色、空白文件。玩法机制不变,但这已经完全是他们的游戏。

    🚀 作品发布日——现场跑给家长看
💻 需要一台笔记本或平板
💻 编程者路径11–15 岁

做真正的应用,真正地上线。

AI 辅导编程 · 上线作品 · 10 节课
  1. P1
    第 1–2 课

    先看见,再拆开

    先看学长学姐那些「野路子」作品,再讲课。然后掀开引擎盖,故意把它弄坏,学会读报错日志。

    🚀 第一次 commit 推上 GitHub
  2. P2
    第 3–9 课

    做出你自己的应用

    选一个方向——AI 聊天机器人、情绪虚拟形象、3D 世界,或 AI 创作工具——然后把它做出来。每节课一次提交。

    🚀 部署到真实网址
  3. P3
    第 10 课

    作品发布日

    投影仪上打开真实网址,配一段 60 秒的路演。真实的压力,真实的观众。

    🚀 一条可以发给任何人的链接
💻 需要一台笔记本
💡 设计逻辑

按研究来设计,不靠拍脑袋

课程里的每一个安排,都来自关于「孩子到底怎么学会」的公开研究。最重要的四条:

项目式学习

每条路径三个能拿去分享的作品。自己动手做,比坐着听讲效果好——记得更牢,也更愿意继续学。

Papert 1991 · Krajcik & Shin 2014

先动手,再打字

11 岁以下的孩子,靠亲手做一遍才能真正弄懂「如果……就……」这类规则,光看文字不行。所以探索者路径整套课都围绕互动游戏来上。

Wilson 2002 · Lindgren 2013 · Piaget 1972

AI 是结对程序员

研究发现,有 AI 搭把手,学生完成任务快 55%,也更有信心——但前提是他们真的去读、去改代码,而不是直接粘贴。

Peng et al. 2023

真实的观众,而不是考卷

一个真实网址、一群真实观众,比一张考卷更有用。屏幕上马上能看到自己的改动,孩子才愿意一直做下去。

Wiggins 1998 · Deci & Ryan 2000
💡 常见问题

家长最常问的几个问题

Kiddoer 适合多大的孩子?

8 到 15 岁,分成两条路径。探索者路径面向 8–10 岁,用互动游戏来理解逻辑;编程者路径面向 11–15 岁,直接写真代码。以 11 岁为界,是因为大多数孩子从这个年纪开始才真正读得懂抽象的代码语法。

孩子需要有编程基础吗?

不需要,两条路径都从零开始。编程者路径的头几节课,孩子做的事情是打开别人做完的项目、故意把它弄坏、然后学着读报错信息——在这之后才动手写第一行代码。

需要准备什么设备?

8–10 岁需要一台笔记本或平板;11–15 岁需要笔记本,因为他们要真正敲代码、用浏览器里的编辑器。除了浏览器,不用装别的东西。

孩子最后会做出什么?

每条路径三个项目。最后一个是从空白文件开始、完全属于他自己的作品,做完会发布到一个真实网址上,可以直接发给朋友——不是截图,也不是一张证书。

可以先看看学员做过什么吗?

可以。所有完成的作品都会放进 Kiddoer 游戏厅,打开浏览器就能免费玩,不用下载、不用注册。这是最诚实的作品集:你可以自己点开一个游戏,自己判断。

课程是怎么上的?

十节直播小班课,中英文授课均可。最后一节是作品发布日,每个孩子把自己的真实网址投到大屏幕上,讲一讲自己做了什么。

💡 面向合作伙伴

用你自己的品牌,开这门课

学校、课后班和独立老师都可以把 Kiddoer 的课程当成自己的来开——课程、项目和 AI 工具在后面,前面挂你的名字。